Rabu, 08 Desember 2010 di 06.52 | 0 komentar  
Repeater

HUB

Repeater

Router

Swicth
Diposting oleh bangkit
Selasa, 07 Desember 2010 di 19.41 | 0 komentar  
 Kabel - Wired : - Fibre Optic

- Coaxial

- Twisted Pair



 

Wireles :  - Antena


- Microwave

 



- Bluetooth
Diposting oleh bangkit
  •  Alat Pemroses :  - IP Phone













 - Laptop









 - Printer
















- Mobile Phone

- PDA

- PC ( Personal Computer )
Diposting oleh bangkit
Selasa, 09 November 2010 di 17.08 | 0 komentar  

Hybrid komputer

komputer Hybrid adalah komputer yang menampilkan pameran komputer analog dan komputer digital. Komponen digital biasanya berfungsi sebagai controller dan menyediakan operasi logis, sedangkan komponen analog biasanya berfungsi sebagai pemecah persamaan diferensial.
Secara umum, komputer analog yang sangat cepat, karena mereka dapat memecahkan sebagian persamaan yang kompleks pada tingkat di mana sinyal melintasi sirkuit, yang umumnya merupakan fraksi yang cukup dari kecepatan cahaya. Di sisi lain, ketepatan komputer analog tidak baik, mereka terbatas pada tiga, atau paling banyak, empat digit dari presisi.
komputer digital dapat dibangun untuk mengambil solusi persamaan untuk presisi hampir tidak terbatas, tetapi cukup lambat dibandingkan dengan komputer analog. Secara umum, persamaan yang kompleks yang didekati dengan menggunakan metode numerik iteratif yang mengambil sejumlah besar dari iterasi, tergantung pada seberapa baik "menebak" awal pada nilai akhir dan berapa banyak presisi yang diinginkan. (Ini kira awal dikenal sebagai benih numerik untuk proses berulang.) Untuk operasi real-time banyak, kecepatan perhitungan digital seperti terlalu lambat untuk digunakan banyak (misalnya, untuk frekuensi sangat tinggi array radar bertahap atau untuk cuaca perhitungan), tetapi ketepatan komputer analog tidak mencukupi.

Hybrid komputer dapat digunakan untuk mendapatkan nilai sebuah 'benih' sangat baik namun relatif tidak tepat, menggunakan front-end komputer analog, yang kemudian dimasukkan ke dalam proses komputer digital iteratif untuk mencapai derajat yang diinginkan akhir presisi. Dengan tiga atau empat digit, benih numerik sangat akurat, perhitungan waktu total digital yang diperlukan untuk mencapai presisi yang diinginkan secara dramatis berkurang, karena iterasi lebih sedikit banyak diperlukan.

Pertimbangkan bahwa sistem saraf pada hewan adalah bentuk komputer hibrida. Sinyal melintasi sinapsis dari satu sel syaraf ke yang berikutnya sebagai diskrit (digital) paket bahan kimia, yang kemudian dijumlahkan dalam sel saraf dalam mode analog dengan membangun potensi elektro-kimia sampai ambang tersebut tercapai, dimana itu discharge dan mengirimkan serangkaian paket digital ke sel saraf berikutnya. Keuntungan paling tidak tiga: noise dalam sistem diminimalkan (dan cenderung untuk tidak menjadi aditif), tidak ada sistem grounding yang umum diperlukan, dan ada degradasi sinyal minimal bahkan jika ada perbedaan substansial dalam aktivitas sel sepanjang jalan (hanya penundaan sinyal cenderung bervariasi). Sel-sel saraf individu analog dengan komputer analog, sinapsis yang analog dengan komputer digital.

Perhatikan bahwa komputer hibrid harus dibedakan dari sistem hibrida. Yang terakhir ini mungkin tidak lebih dari sebuah komputer digital yang dilengkapi dengan converter analog-ke-digital pada input dan / atau konverter digital-ke-analog outputnya, untuk mengubah sinyal analog untuk pemrosesan sinyal digital biasa, dan sebaliknya, misalnya , untuk mengemudi sistem kontrol fisik, seperti servomechanisms.

Diposting oleh bangkit

Broadcasting



Broadcastadalah distribusi konten audio dan video ke khalayak tersebar melalui radio, televisi, atau lainnya, media transmisi sering digital. Menerima pihak termasuk masyarakat umum atau subset yang relatif besar daripadanya.

Siaran istilah asli mengacu pada literal menabur benih di tanah pertanian oleh hamburan mereka atas lapangan yang luas. [1] Ini pertama kali diadopsi oleh insinyur radio awal dari Amerika Serikat Midwest untuk merujuk pada penyebaran analog sinyal radio. Penyiaran membentuk segmen yang sangat besar dari media massa. Penyiaran untuk rentang yang sangat sempit penonton disebut narrowcasting.
Bentuk penyiaran elektronik
Secara historis, ada beberapa jenis media penyiaran elektronik:

• Telepon penyiaran (1881-1932): bentuk paling awal dari penyiaran elektronik (tidak termasuk layanan data yang ditawarkan oleh perusahaan telegraf saham dari 1867, jika ticker-kaset yang dikeluarkan dari definisi). penyiaran Telepon dimulai dengan munculnya Théâtrophone ("Teater Telepon") sistem, yang sistem distribusi telepon berbasis memungkinkan pelanggan untuk mendengarkan live opera dan pertunjukan teater melalui saluran telepon, yang diciptakan oleh penemu Perancis Clément Ader pada 1881. Telepon penyiaran juga tumbuh dengan menyertakan layanan telepon koran untuk berita dan program hiburan yang diperkenalkan pada 1890-an, terutama yang terletak di kota-kota besar Eropa. Layanan ini berbasis langganan telepon adalah contoh pertama dari penyiaran listrik / elektronik dan menawarkan berbagai program.

• Radio penyiaran (eksperimental dari 1906, komersial dari 1920): siaran radio adalah (suara) layanan penyiaran audio, disiarkan melalui udara sebagai gelombang radio dari pemancar ke antena dan, dengan demikian, ke perangkat penerima. Stasiun bisa dihubungkan dalam jaringan radio untuk menyiarkan program umum, baik dalam sindikasi atau simulcast atau keduanya.

• televisi penyiaran (penayangan), eksperimental dari 1925, komersial dari tahun 1930-an: ini medium video-program sudah lama ditunggu-tunggu oleh masyarakat umum dan cepat naik untuk bersaing dengan saudara yang lebih tua siaran radio-nya.
• Kabel radio (juga disebut "kabel FM", dari 1928) dan televisi kabel (dari 1932): baik melalui kabel koaksial, melayani terutama sebagai medium transmisi untuk pemrograman yang diproduksi baik di stasiun radio atau televisi, dengan produksi terbatas pemrograman kabel-dedicated .

• TV Satelit (dari sekitar tahun 1974) dan radio satelit (dari sekitar tahun 1990): dimaksudkan untuk program siaran langsung ke rumah (sebagai lawan uplink jaringan studio dan downlinks), menyediakan campuran radio tradisional atau program siaran televisi, atau keduanya , dengan program satelit-dedicated.
Webcasting
• video / televisi (dari sekitar tahun 1993) dan audio / radio (dari sekitar tahun 1994) stream: menawarkan campuran radio biasa dan program televisi stasiun siaran dengan pemrograman webcast internet khusus.
Model Ekonomi
 
Secara ekonomi ada beberapa cara di mana stasiun dapat disiarkan terus menerus. Masing-masing berbeda dalam metode dengan mana stasiun yang didanai:
• sumbangan dalam bentuk waktu dan keterampilan oleh para relawan (sama dengan lembaga penyiaran komunitas)
• pembayaran langsung pemerintah atau pengoperasian lembaga penyiaran publik
• Pemerintah pembayaran tidak langsung, seperti lisensi radio dan televisi
• hibah dari yayasan atau kucing bisnis entitiesima
• menjual iklan atau sponsor
• publik berlangganan atau keanggotaan
Penyiar dapat mengandalkan pada kombinasi dari model bisnis. Sebagai contoh, National Public Radio, jaringan non-komersial di AS, menerima hibah dari Corporation untuk Penyiaran Publik (yang, pada gilirannya, menerima dana dari pemerintah Amerika Serikat), oleh anggota masyarakat dan dengan menjual "kredit yang disalurkan" kepada perusahaan .

Diposting oleh bangkit
Sabtu, 06 November 2010 di 19.49 | 0 komentar  


Diposting oleh bangkit

LCD proyektor

Proyektor LCD adalah suatu jenis proyektor video untuk menampilkan video, gambar atau data komputer di layar atau permukaan datar lainnya. Ini adalah analog modern dari proyektor slide atau proyektor overhead. Untuk menampilkan gambar, LCD (liquid crystal display) Proyektor biasanya mengirim cahaya dari lampu halida logam melalui prisma yang memisahkan cahaya untuk tiga panel silikon poli - masing-masing untuk komponen merah, hijau, dan biru dari sinyal video. Sebagai cahaya terpolarisasi melewati panel (kombinasi polarizer, panel LCD dan analyzer), piksel individu dapat dibuka untuk memungkinkan cahaya untuk lulus atau tertutup untuk memblokir cahaya. Kombinasi piksel terbuka dan tertutup dapat menghasilkan berbagai macam warna dan nuansa pada gambar yang diproyeksikan.
Metal Halide lampu digunakan karena mereka keluaran temperatur warna yang ideal dan spektrum warna yang luas. Lampu ini juga memiliki kemampuan untuk menghasilkan jumlah yang sangat besar cahaya dalam area kecil: Proyektor saat ini rata-rata sekitar 2,000-15,000 ANSI lumens.
teknologi lain, seperti DLP dan LCOS juga menjadi lebih populer di proyeksi video sederhana harga.
Proyeksi permukaan
Karena mereka menggunakan lampu Metal Halida kecil dan kemampuan untuk memproyeksikan gambar pada setiap permukaan datar, proyektor LCD cenderung lebih kecil dan lebih portabel daripada beberapa jenis sistem proyeksi lain. Meskipun demikian, kualitas gambar terbaik adalah ditemukan dengan menggunakan putih kosong, abu-abu, atau hitam (yang blok memantulkan cahaya ambient) permukaan, layar proyeksi begitu berdedikasi sering digunakan.
Persepsi warna dalam gambar yang diproyeksikan adalah faktor dari kedua permukaan proyeksi dan kualitas proyektor. Karena putih lebih merupakan warna netral, permukaan putih paling cocok untuk nada warna natural dan timbul, permukaan proyeksi putih lebih sering terjadi pada bisnis paling dan lingkungan sekolah presentasi.
Namun, gelap hitam di dalam gambar proyeksi tergantung pada bagaimana gelap layar. Karena itu, beberapa presenter dan perencana ruang presentasi lebih memilih layar abu-abu, yang menciptakan kontras yang dirasakan lebih tinggi. trade-off adalah bahwa latar belakang lebih gelap dapat menimbulkan nada warna. Warna masalah kadang-kadang dapat disesuaikan melalui pengaturan proyektor, tetapi mungkin tidak seakurat mereka akan pada latar belakang putih.

Melemparkan

Sebuah rasio proyektor lemparan digunakan ketika proyektor menginstal untuk mengontrol ukuran layar yang diproyeksikan.
Misalnya, jika lemparan rasio adalah 2,0 dan proyektor adalah 14 'jauh dari layar, maka lebar layar akan 7'.

Sejarah

Proyektor LCD diciptakan oleh penemu New York Gene Dolgoff. Dia mulai bekerja di dalam perguruan tinggi pada tahun 1968 sebagai cara untuk menghasilkan proyektor video yang akan lebih terang daripada proyektor 3-CRT kemudian-tersedia. Idenya adalah untuk menggunakan elemen disebut sebagai "katup cahaya" untuk mengatur jumlah cahaya yang melewati itu. Hal ini akan memungkinkan penggunaan sumber cahaya yang sangat kuat eksternal. Setelah mencoba banyak bahan yang berbeda, ia menetap di kristal cair untuk memodulasi cahaya pada tahun 1971. Butuh waktu dia sampai tahun 1984 untuk mendapatkan crystal display dialamatkan cair (LCD), ketika itulah ia membangun proyektor pertama di dunia LCD. Setelah bangunan itu, dia melihat banyak masalah yang harus diperbaiki termasuk yang hilang cahaya utama dan piksel sangat terlihat. Dia kemudian menemukan metode optik baru untuk menciptakan efisiensi yang tinggi dan proyektor high-brightness dan menciptakan depixelization untuk menghilangkan tampilan piksel. Dengan paten di seluruh dunia, ia mulai Projectavision, Inc pada tahun 1988, pertama di dunia LCD proyektor perusahaan, yang ia mengambil publik di Nasdaq pada tahun 1990. Dia lisensi teknologi untuk perusahaan lain seperti Panasonic dan Samsung. Teknologi dan perusahaan mulai industri proyeksi digital. Pada tahun 1989 ia dianugerahi kontrak Darpa pertama ($ 1 juta) untuk mengusulkan bahwa standar HDTV AS harus menggunakan pengolahan digital dan proyeksi. Sebagai anggota National Association of Manufacturers Fotografi (NAPM) Standar Sub-komite, IT7-3, ia bersama dengan Leon Shapiro, co-mengembangkan standar ANSI seluruh dunia untuk pengukuran kecerahan, kontras, dan resolusi proyektor elektronik.
Saat ini produsen hanya sisa LCD untuk proyektor LCD Jepang pencitraan perusahaan Epson dan Sony. Epson memiliki teknologi dan telah dicap sebagai "3LCD". Untuk memasarkan teknologi 3LCD proyektor, Epson juga membentuk konsorsium yang disebut "3LCD Grup" pada tahun 2005 dengan lisensi produsen proyektor lainnya teknologi 3LCD yang menggunakannya di dalam model proyektor mereka.
Awal sistem LCD digunakan dengan proyektor overhead yang ada. Sistem LCD tidak memiliki sumber cahaya sendiri: itu dibangun di atas "piring" yang besar yang duduk di atas proyektor di tempat transparansi. Ini memberikan solusi stop-gap di era ketika komputer belum media tampilan universal, menciptakan pasar untuk proyektor LCD sebelum digunakan saat utama mereka menjadi populer.
Teknologi ini digunakan dalam beberapa ukuran televisi proyeksi belakang konsol, karena ada biaya kelebihan ketika digunakan dalam set ukuran menengah (40 sampai 50 inci diagonal). Hal ini tidak diharapkan memiliki umur panjang banyak di pasar "home theater" karena biaya perbaikan yang diharapkan / kinerja teknologi bersaing, khususnya di panel LCD langsung tampilan di kisaran yang lebih rendah ukuran dan proyeksi DLP dalam ukuran lebih besar [verifikasi. Diperlukan ] Keuntungan lain dari menggunakan sistem proyeksi LCD di set televisi yang besar adalah untuk memungkinkan kualitas gambar yang lebih baik dibandingkan dengan sebuah televisi 60 inci tunggal, meski saat yang sama dari proyektor LCD adalah LG 100 inch LCD TV, masih dalam tahap prototipe TV ini merupakan kemajuan besar terhadap televisi proyektor berukuran. Aturan umum praktis adalah bahwa kualitas gambar LCD akan menurun dengan peningkatan ukuran. [Rujukan?] Workaround A adalah dengan menggunakan panel LCD kecil (atau panel) dan proyek mereka melalui lensa ke layar proyeksi belakang untuk memberikan yang lebih besar ukuran layar dengan rasio kontras menurun, tapi tanpa kehilangan kualitas.
Pada tahun 2004, dan 2005 proyeksi LCD depan telah menikmati datang kembali karena penambahan iris dinamis yang dianggap telah meningkatkan kontras hingga tingkat DLP.
Desain dasar dari sebuah proyektor LCD sering digunakan oleh penggemar yang membangun sistem DIY proyeksi mereka sendiri. Teknik dasarnya adalah menggabungkan lampu HID CRI tinggi dan pemberat dengan fresnel kondensor dan kolektor, LCD dihapus dari layar komputer umum dan triplet.






Diposting oleh bangkit
Visit the Site
MARVEL and SPIDER-MAN: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Motion Picture © 2007 Columbia Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved. 2007 Sony Pictures Digital Inc. All rights reserved. blogger templates